Efter ett tufft 2009 vädrar den svenska dataspelsbranschen morgonluft.
Flera av de stora spelutvecklarna söker personal. Och ny teknik väntas få fart på spelförsäljningen framöver.
Det är en tilltufsad bransch som torsdag till och med söndag samlas på spelmässan Gamex i Kista i norra Stockholm. Under fjolårets lågkonjunktur rasade både omsättning och sysselsättning och ett av de största svenska företagen inom spelutveckling, Grin, gick i konkurs.
Men nu kan vinden ha vänt. Flera stora spelmakare, däribland Avalanche Studios, Starbreeze och Ubisoft Massive, annonserar på sina webbsidor efter ny personal.
- Det går bra för oss, vi växer ganska stadigt och projekten behöver mer folk, säger Martin Hultberg, kommunikationsansvarig på Ubisoft Massive, som för närvarande har åtta tjänster utlysta.
- Det är inte ofta det ligger så många annonser ute på en och samma gång.
Har stabiliserats
Hultberg bedömer även att utvecklingen i branschen som helhet är mer positiv än i fjol.
- Det känns som att det har vänt en del, det är inte lika panikartat längre. Ett tag var det många studior som blev nedstängda eller fick göra kraftiga nedskärningar. Men nu, om det inte har vänt för alla så verkar det i alla fall ha stabiliserats ganska ordentligt.
Att klimatet är bättre för spelutvecklarna bekräftas av Martin Lindell, analytiker på branschorganisationen som heter just Dataspelsbranschen.
- Det ser ljusare ut, och många av dem som var anställda i Grin finns i dag i nystartade bolag. Så det är en positiv anda. Dels är det stabilt för de stora bolagen som Avalanche, Dice och Massive, dels sker det en tillväxt bland de mindre och mellanstora bolagen, säger Lindell.
Positivt tecken
Martin Lindell framhåller att det samlade, ekonomiska resultatet för spelutvecklarna trots kraftigt minskade intäkter vändes från en rejäl förlust 2008 till en liten vinst 2009.
- Det är ett positivt tecken för framtiden, för det visar att investeringar och dylikt har gett avkastning.
En annan ljuspunkt är att försäljningen av dataspel de närmaste åren förväntas få stöd av lanseringen av en rad nya, tekniska prylar som rörelsekänsliga spelkontroller och spelmaskiner med 3 D-teknik. Samtidigt är spel anpassade för Facebook och till mobiltelefoner som Iphone en växande intäktskälla.
Och så försöker, och lyckas, spelmakarna hela tiden bredda sin målgrupp. Nu närmast genom att lansera – dansspel.
- Nu kommer väldigt många olika aktörer med dansspel. Och de riktas inte mot de inbitna spelarna, utan är mer för en bredare publik. Det ska bli kul att se hur de tas emot, säger Martin Lindell.
Mats Rörbecker/TT